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考察

最近忙しくて更新できませんでした(´・ω・`)

とりあえず16日の大会結果なんかうろ覚えなので順位だけ4位ですた。

TPハゲ

マシュマロでませんなぁ(´・ω・`)

□カード考察(くず鉄のかかし)

くず鉄のかかし

通常罠

相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にする。発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。



てカードがあるそうですね。

こいつは・・・・・・・・・破壊されるまで繰り返し使えるってわけです。

正直永続罠と同じですね。

毎ターン1回攻撃を防げる永続罠と思えばいいわけです。

防御用カードでは《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》《レベル制限B地区》《光の護封壁》《平和の使者》

のレベルには及ばないでしょう。

ただ・・・・《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》《レベル制限B地区》《光の護封壁》《平和の使者》

と決定的に違うのは自陣に影響がないこと。

レベル4であろうが、攻撃力がいくらであろうが、自軍モンスターに制限はなにもかかりません。

例えばの話ですが、最強アタッカー《ゴブリン突撃部隊》《スチームロイド》で殴る。

返しのターンをくず鉄のかかしで守る。(《スキル・ドレイン》使えよ)

《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》を特攻してきた《黄泉ガエル》から守る(実用性低)

《豊穣のアルテミス》入りカウンターデッキで《豊穣のアルテミス》を守りながら、《冥王竜ヴァンダルギオン》で殴ることができる。(それで!どうした)

あとは《閃光の追放者》《プロミネンス・ドラゴン》とかいった微妙な攻撃力のラインのアタッカークラスを守るのには使えそうな感じがします。



とか考えることができます。

殴りたいけど、殴られたくないデッキに居場所がありそうですね。

フィフ(フィフティーフィフティ)

※ロックとビートが半々入ってるロックとビートダウンのいいとこ取りを目指したデッキ

などでは柔軟に使うことができ、居場所がありそうですが、フィフというデッキそのものが存在できる環境なのかが問題です。

あとは単体では多少弱い。複数揃わないとやや力不足な点が、気になります。

まあ実際に使ってみないと、この辺の感覚は分かんないですね。

単純に《暗黒の扉》と組み合わせるロックはマニアックな感じがいいですね。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

いろいろと実際デッキに入れる姿を模索したけど、時間切れ。

誰か頼む。

( ^ω^)おっ

PCが調子悪くて書きこめませんでしたよ〜。

特に遊戯のネタは無いですけど、あるとしたら
裁きの龍を200円で売ってしまったことかなぁ(´一`)

なんか今欝です。とりあえず久々の記事でした〜。

では☆^(*・ω・)ノ~~~βyёβyё♪

■[遊戯王][プレイング]プレイングの極意

■[遊戯王][プレイング]プレイングの極意
中級プレイヤーと上級プレイヤーの差をもし一言で表すなら「感性」と私は言うだろう。

モン2体でアタックして攻撃が通れば、それは《聖なるバリア−ミラーフォース−》ではないはずだ。

相手がモンを召喚しなかったら《冥府の使者ゴーズ》を握っているか、モンがいないかと考えるだろう。

とにかく相手から手札、デッキ、伏せカードが何であるかを推測していくことがプレイングの基本だ。公開情報から非公開情報=未確定情報(以下分かりやすいため未確定情報と呼ぶ)導き出すことが大切であることは前にも書いたはず。

そして、その次のステップは未確定情報から未確定情報を導き出せるか?という話だ。

実際にはあれは《聖なるバリア−ミラーフォース−》ぽいな。とか感じることである。

ここでこの記事を読むのを止めた人が多いと思う。

そんなNT(ニュータイプ)みたいな超能力できるわけない。という非難は重々承知の上です。

ただ、実際にたしかにそうだな・・・・と心当たりのある人も多いはずだ。

とくにTCGの経験豊富なプレイヤーには心当たりも多いと思う。

まあデュエルの流れってやつがあるとも思う。

遊戯王はどのデッキにも入る一部の強力カードがあるわけで、それらのカードがどのタイミングで撃たれるか、相手が引くかある程度、パターンが読めてくるというのもある。でもこの記事には不必要なのでこの話題には触れない。

話は戻るが、それはなぜか?経験上分かってくる部分が多い。特に表情・手つき・目線・特定の癖などからたくさんの情報を読み取れることができるのだ。

事故れば表情だって曇りたくなるし、引きたいカードがあれば、手に力も入るし、使うか迷うカードや気になるものはついつい見ちゃうし、事故ったことを隠そうと急にポーカフェイスに徹しようとする変化は事故の証明の何者でもないwいつもポーカフェイスなら最高だけどw

つまりぶっちゃければ、どれだけ相手を注意深く観察し相手の心を読めるかが、TCGの極意。

つまりこれが感性!感じることのできる力



余談ではあるが、私は基本的にTCGプレイヤーが好きだ。プレイングと一緒で人間関係においても、真のTCGのプレイヤーは相手を良く見て、相手の考えていることや考え方を理解しようとすることができる人。

すごいいい人間関係が築けそうじゃない?

他人とコミニケーションが取れないおたくじゃ真のTCGプレイヤーになれないよ。

俺はおたくで空気を読めない他人とコミニケーションが取れないおたく・・・・・

真のTCGプレイヤへの道は遠い・・・・・・・・・・・

3月15日のストラク

STARTER DECK(2008) (wiki様から)
 2008年3月15日発売予定。
 商品名称は、「遊戯王ファイブディーズOCG スターターデッキ」
 新ルールであるマスタールールに対応する最初の商品となる。
 また、発売予定日である2008年3月15日からマスタールールに移行する。
 この商品から「遊戯王OCG デュエルモンスターズ」から「遊戯王ファイブディーズOCG」と商品名称も変更となる。

 新機軸モンスター「シンクロ」及び、それの特殊召喚(シンクロ召喚)に必要なモンスター「チューナー」が新規カードとして収録。新規カードが収録されるのは、STARTER DECKとしては初めての事である。
 また、過去のSTARTER DECK同様に再録カードも多数収録されている。


 今まで高レアリティであり入手が困難であった《正統なる血統》が収録されている。



収録カードリスト
 現在、レアリティは不明

YSD3-JP001 《チューン・ウォリアー》
YSD3-JP007 《スパイラルドラゴン》
YSD3-JP011 《ジャンク・シンクロン》
YSD3-JP012 《スピード・ウォリアー》
YSD3-JP013 《炎龍》
YSD3-JP016 《UFOタートル》
YSD3-JP018 《切り込み隊長》
YSD3-JP019 《ならず者傭兵部隊》
YSD3-JP020 《シンクロ・ヒーロー》
YSD3-JP022 《コモンメンタルワールド》
YSD3-JP041 《ジャンク・ウォリアー》
YSD3-JP042 《大地の騎士ガイアナイト》
YSD3-JP043 《ギガンテック・ファイター》
YSD3-JP0XX 《ウォーター・スピリット》
YSD3-JP0XX 《ものマネ幻想師》
YSD3-JP0XX 《治療の神 ディアン・ケト》
YSD3-JP0XX 《トルネード》
YSD3-JP0XX 《正統なる血統》

うーん僕は買うか迷っています(´・ω・`)

でも正当なる血統ほしいなぁw

では☆^(*・ω・)ノ~~~βyёβyё♪

昨日の大会あとのOFF会

昨日の大会のレポには入りきらないと思って(めんどくさかったので)

今日OFF会のこと書きたいと思います。

とりあえず大会のTPはハゲでした(´A`)

トレード結果

IN
サイバーヴァリー1枚

ガジェ1種類ずつ合計3枚

ネクロバレー3枚

ピンクハゲ1枚(シクレア)

閃光の追放者2枚(スー)

OUT
エアーマン1枚

天罰1枚

黄泉ガエル1枚

マシュマロ1枚(TP使用)

OFF会

とりあえず常連さんと一緒にカラオケへ〜

歌った曲

もってけ!セーラー服

God knws

経験地☆上昇中

エアーマンが倒せない

でした〜。みんなはほとんどデュエルやってましたw

何回かデュエルして帰宅しました〜

ほんとくだらない文でしたねOTZ

では☆^(*・ω・)ノ~~~βyёβyё♪

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 ミートボール 

Author: ミートボール 
関東で活動している遊戯プレイヤーです。
好きなデッキ「ビート系」
好きなカード「デス・ラクーダ」
「可愛いオンナノコカード」
将来の夢→きっとニーt(ry

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